コミックマーケット97 参加します。
初めましての方もそうじゃない方もこんにちはくろはシノル。です。
今回コミックマーケット97で見事スペースを頂くことになり自分の個人サークル「白黒るーむ。」がコミケに参加することになりました!!
日にちと場所は12月30日月曜日 南ユ13a になります!
皆様当日は良ければ是非「白黒るーむ。」にお立ち寄りください。
そして肝心のお品書きはこちらになります。
まず今回の新刊「白黒少女2」
B5、フルカラーの表紙込みで20Pで値段は500円になります。
オリジナルキャラクター(白黒っ子)本になります。自分が思いついた白黒した子のイラスト集の集まりです。
今回のこの本はメロンブックス様への委託等も検討しております。
そして次に既刊の「うちの子設定資料集」
B5、フルカラー表紙込みで28Pで値段が700円になります。
前回の夏コミでだしたうちの子の簡易設定資料集でうちの子の大まかな設定や立ち絵等を見ることができます。
こちらかなり品薄なので欲しい方はお早めにお願い致します。
あとは既刊の「Sirokuro Syoujo」(白黒少女1)
B5、フルカラーの表紙込み12Pで値段500円になります。
こちらは今回の新刊の前のシリーズになります。うちの子ではないオリジナルの白黒っ子のキャラクター集になります。
「BLACK&WHITEⅡ」
こちらも既刊になります。B5、フルカラー表紙込みの16Pで500円になります。
BLACK&WHITEの2冊目でうちの子のイラスト集になります。前回のBLACK&WHITEは売り切れしまい今回から無しになります。
「Angel Bullet」
既刊で表紙カラーですがこちらはモノクロの漫画になります。(一応カラー扱いですが)20Pの値段が500円になります。
うちの子のエレナとるうちゃんがアイドルを目指そうという話の内容になっております。今のところ唯一の漫画なので興味ある方は是非。
グッズで「うちの子アクリルキーホルダー」
大きさは50mm~70mmくらいで値段は各500円になります。
アイリス(白い子)はちょっと品薄だったかもしれません。念のために欲しい人は早めにお願いします。
という感じで今回もちょっと既刊とグッズ多めになってしまいますが、自分の本を買っていただいてうちの子や白黒っ子やデザインが広まれば幸いです。
白黒好きな人は是非よろしくお願い致します!
あとはスケブの事ですが一応スケブ承っておりますが時間やこちらの都合によりお断りする可能性がありますが基本的には受け付けております。
出来上がり次第ツイッターで呟くと思うので早くほしい方はツイッター見ていただければ幸いです。
無茶な注文はやめてくださいね・・・(例:CNo.107超銀河眼の時空竜描いてください!とか・・・)
という感じで以上になります!
当日は風邪ひかないように気を付けて会場へ、そして是非「白黒るーむ。」へお立ち寄りください!当日は是非コミケを楽しみましょう!
では記事は以上になります!ノシ
「結果」だけを追い求める人
こんにちはくろはシノル。です。今日は特に何もなくただの独り言だと思ってこの記事を書きます。
自分はイラストを描いていますが、なかなかうまくいかずイラストを描いても伸びないととても悩んでは苦しくなる時があります。
「なぜ自分の絵は伸びないのか・・・。」「どこがダメなのか・・・。」
「Twitterに投げたけど全然いいねもらえない。」
など描いても描いても全然伸びないイラストにこれ以上頑張る必要があるのか、と
思うことが多々ありイラストが伸びなければこの絵はダメだと決めつけてしまうときもあります。
それはイラストだけではなく自分の今している身の回りの事にも言えます。
例えば自分の場合は遊戯王で「自分のデッキはなぜあの人に勝てないのか」「どうしてあの人のデッキは作るたびに凄いデッキばかりなのか」など遊戯王をしていてそう思うこともあります。
恐らくこの現象は自分だけではなく多くの人が思うことであり「自分はなぜモテないのか」「なぜあの人より自分は仕事ができないのか」「ゲームでなぜ勝てないのか」など人それぞれですが似たような悩みがあると思います。
自分はこの状態にならないようにどうすればいいかを考えていましたがあまり思いつかずいつもこの状態に陥ってします。
あの人の様にできる人になるには・・・そう言って常に「結果」だけを求めてしまいます。
しかし今日もイラストを描いてたのですが今日はいつもより線画を重点的に頑張ろう、塗りをもうちょっと変えてみようという意識のもとイラストを描きました。
そして出来上がった絵をTwitterに投稿したのですが・・・まぁいつも通りあまり伸びはいいとは言えませんでした(いつも見てくださっている方には本当に感謝しております)
しかし今日はそれほど伸びが悪くとも気にはなりませんでした。自分の中で今日のイラストは「線画がいつもよりうまくいった」「塗りがいつもより良くなった」「何よりイラストのキャラがいつもより可愛い」など自分の中で成功したという意識がありました。
今回は自分の中に成功基準があったとともに「過程」を気にして描いていたのです。そして自分はふと思いました。この世でできる人(ゲームが強い、絵がうまい)などの人は「結果」を追い求めるのではなく「過程」を楽しんでいるのではないかと。
そして「自分の中で成功基準を作りそれを乗り越えて成長している」のではないかと。
そういう人はきっとゲームのように自分が成長していくのをとても楽しんでいるのではないかとそう思いました。
皆さんもゲームで強くなって倒せなかった敵を倒したりできることを増やせたときとても嬉しく達成感があったと思います。
「成長」とはそれの繰り返しであり某ラノベの一説に「過程にこそ本当の強さがある」
というものがありました。
しかしこれは普段から「成長」を感じている人にとっては当たり前のことで自分もこんなことを書きつつ本当は頭の中ではわかっているつもりではあるのです。
そうやって成長や自分の中の成功体験を繰り返す事で自分が思う凄い人になるわけですがどうしてもその「結果」を追い求めてしまいます。
だから改めて自分にも戒める形で書きたいと思います。
「結果」だけを求めると楽しくなくなりモチベーションの低下につながります。
だから成長の「過程」を楽しみ良いか悪いかは自分で決めること。
「結果」を良く求めてしまう人は成長過程を楽しみましょう。焦る必要はないはずです。成長を感じればその物事のモチベーションがあがり最短で「結果」を出せるはずです。わかっていても忘れそうなときが必ず来るので頑張って思い出しましょう。
画像がないので話の途中で出てきたイラストでも貼っておきます。以上!! ノシ
最近のイラスト
こんにちはくろはシノル。です。最近色々描いてるのでここに貼っていきたいと思います。
オリジナルの白黒した吸血鬼っ子。
オリジナルのしろずきんちゃん。かみにいのりをささげましょう。
アズールレーンよりアドミラル・グラーフ・シュペー。
リクエストいただいたイラストです。腕の機械の部分描くの大変でした('ω')
遊戯王OCGより閃刀姫ーロゼ
ちなみに自分はスーパーレアが当たりました。20thシク欲しかった。
アズールレーンよりル・マラン。白い子すきかわいい
にじさんじより加賀美ハヤト社長。イケメンで生放送でデュエリストって言われてたので描いてみました。顔よすぎるのでまた描きたい。
鬼滅の刃より胡蝶しのぶ。実はあまりよく知らないんですけどTwitterによく流れてくるので描いてみました。
以上ここ最近のイラストです。
このイラストはTwitterやpixivに投げているのもあるので是非ご覧ください。
またskeb等やイラストの依頼など募集もしてますのでよろしくお願いします。
依頼先メール【sinoru123@gmai.com】
pixiv【https://www.pixiv.net/member.php?id=1846047】
Twitter【https://twitter.com/sinoru123】
skeb【https://skeb.jp/@sinoru123】
ココナラ
SNS アイコン描きます 見た目が白黒しているキャラクターを求めてる人大歓迎
またイラストがまとまり次第載せていきたいと思います!
ではノシ
【遊戯王】シーステルスライダー
こんにちは今日は「潜海奇襲」とライダー達について紹介しようと思います。
あまりライダーと関係ないのでは?と思った方もいるかもしれませんがこのカードすごくライダーと相性がいいということに気が付いてしました。
どういうことなのか紹介していきたいと思います。ではまず効果から。
永続罠
(1):このカードの発動時の効果処理として、自分の手札・墓地の「海」1枚を選び、発動できる。
(2):フィールドに「海」が存在する場合、表側表示のこのカードは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分フィールドの水属性モンスター1体をエンドフェイズまで除外して発動できる。
このターン、自分フィールドの表側表示の魔法・罠カードは相手の効果では破壊されない。
●元々のレベルが5以上の自分の水属性モンスターが
相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。
その相手モンスターを破壊する。(wiki引用)
発動時に手札か墓地から「海」を発動し効果の発動の条件を得るというカード 「海」がなければ効果を発動できませんしそもそも水属性に対する効果しか書いてません。
光・闇属性であるライダーには使えないのでは?と思った方、そうですその通りです。
しかしこの「潜海奇襲」に書いてある効果、ライダーで使えたら強いと思えませんか?
特に1つ目の
●1ターンに1度、自分フィールドの水属性モンスター1体をエンドフェイズまで除外して発動できる。
このターン、自分フィールドの表側表示の魔法・罠カードは相手の効果では破壊されない。
という効果。ライダーにとってはまさに理想の効果であります。
では仮でデッキを組んでみたのでそれを交えつつ説明します。
(※デッキはまだ仮組状態なのでここから大いに変わる可能性あります)
そう、もう勘のいい方ならお分かりいただけると思いますが光と闇属性なら水属性に変更すればいいじゃない!
ということでライダー達を水属性に替え「潜海奇襲」の効果を使っていこうじゃないかというデッキです。
最終的には「DNA移植手術」「潜海奇襲」を発動してから「光と闇の竜」を出すコンセプト。最初にギータスとローズニクスがいればベアトリーチェまで持っていけるのでベアトリーチェで「要塞クジラ」と海となりえる「水の都レミューリア」を落としあとはリリース素材を揃えて「DNA移植手術」「潜海奇襲」と「水の都レミューリア」を発動しライダーを召喚します。
するとどうなるかというと、ライダーはすでに発動している魔法・罠を止めることができないため「潜海奇襲」の効果で任意のタイミングでライダーをエンドフェイズ時まで除外できます。
つまり自分のターンに展開をしたければライダーを除外することで自分は安全に動くことができ、ターンが終わりを迎えればライダーが戻ってくるので相手ターンでは妨害が可能になるという戦術です。
自分が一番理想としていたライダーがいる状態で自分のターンには自由に動けて相手のターンでは妨害できるという昔から考えていたできたらいいなと思っていた盤面がものすごく近い形で実現可能となりました。
もっと早くに気が付けばよかったのですがさすがに水属性はあまり使ったことがなくやっと最近このコンボに気が付いたというところです。
さらに発動するフィールド魔法を「水の都レミューリア」にすることで攻守が200アップし5回まで止められるようになりました。
しかも任意のタイミングで除外できるので結局はリセットも可能ですし、「潜海奇襲」で飛ばせばこのターンに自分の魔法・罠カードが破壊されなくなる効果もあるのでDNAや潜海奇襲が破壊されなくなるという体制までできてしまうのです。(正しバウンスや除外には弱いのでそこには注意です)
それを利用しダークエンドやライトエンドもうまく飛ばせば飛ばすことができ攻守のリセットができます。
これらをまとめると
- ・任意でライダーをエンドフェイズ時まで除外できる(自分・相手ターン)
- ・魔法・罠が任意で破壊されなくなる
- ・任意で攻守のリセットができる
- ・任意でライダー達を効果から守ることができる
など書き起こしてみるかなり強い動きですね。あとはどうやっていかにこの盤面を整えていくかだけになります。
あ、ちなみにサーチは音響を入れている関係でテンペストが一番丸いと判断しテンペストを入れました。効果使わなくてもまぁまぁ引くのですが音響は墓地に送っても効果が使えるので無駄にならないと思います。
以上今現状考えているデッキでした。かなり強い動きだと思うので深堀りしてデッキを煮詰めていきたいところですね!
ではまたいいアイデア等あれば書いていきたいと思います!ノシ
千年戦争アイギスやってます。
こんにちはくろはシノル。です。今回はブログの方針が変わって初めての遊戯王以外の記事を書きます。
最近自分は千年戦争アイギスというゲームをやっています。
↑のこのシビラっていうキャラが可愛くて気になっていたので始めたのですが最近ガチャに召喚士アクアマリーというキャラがいましてその子がすごくかわいかったので目移り気味です。
(アクアマリーちゃん可愛い)(確信)
さて初心者ながらに感想でも述べてみたいと思います。
まずこのゲームをするまで自分はタワーディフェンスというものをやったことがなかったのですがやってみると意外に奥が深いです。
まず初めにそもそもシビラちゃんが取れるのか!?って思ってたのですが初めの方にブラックチケットと呼ばれるものがレベルアップの報酬でもらえたのでそこは問題なくシビラちゃんを手に入れることができました。
他にも色々キャラが欲しかったり気になったキャラが欲しかったのですが、友人には兵舎拡張しようと強く念を推されたため倉庫拡張に充てることにしました。(これから始める人は兵舎拡張はしておいた方がいいです。)
最初はあまり気にしていなかったのですが進めるにつれキャラがすぐに圧迫しこれは拡張しないとやばいなと気づきました。
そんな感じで拡張を続けストーリーミッションをこなしていくのですが、やっていくにつれて始めはそんなに苦労しませんでしたが敵がどんどん強くなるにつれクリアできなくなりどんな風に突破すればいいかを考えなくてはならなくなってきました。
ミッションクリアに関しては「シルバー帯のやつを育てろ」ということがよく言われていたのですが自分はどれを育てればいいかわかりませんでした。
かといってシルバー枠は最初あまり手に入らないので男キャラだから余っているからと言って退役させたり合成に使うのはやめましょう。自分は何度かやってしまったのでちょっと後悔しました。
今のところ育てておいてよかったと思うのは
神速の射手バシラ(この子はプラチナですが何かでもらえたはず)
戦術指揮官ケイティ(ゴールド、コスト確保枠)
癒し手イーリス(ゴールド、ヒーラー枠)
弓兵ソーマ(シルバー、弓枠)
癒し手アリサ(シルバー、ヒーラー枠)
魔女カリオペ(シルバー、ウィッチ枠)
魔術師パレス(シルバー、同じシルバーで魔導師ヴァレリーも育てておいた方がいいかもしれません。現在育成中)
鋼鉄の鎧女レアン(シルバー、盾枠)
ですかね。他にもいると思いますがまだまだ育成が間に合ってません。
何を育てるかは攻略動画を見てその人が使っているユニットを育てていたりしています。
ところでこのゲーム育成がとても大変でレベル上げるときに他のユニットを食べさせるのですが4枠しか選べないのでもっと枠増やして欲しいと初心者ながらに思いました。
そうでなくてもシルバーならまだしもプラチナやブラックとなると要求されるレベルが高く後半に連れレベルが上がりづらいというのもありなかなか育てられません。
育てたいのはや山々ですがストーリー攻略にはやはりちゃんとシルバー枠、ゴールド枠が必要で現在今そこを頑張っている状況です。
クエストで星3つを取れば委任出撃が可能になり勝手にクリア扱いになるシステムがあるのでそこはすごく楽だと思いました。まぁその間ずっとポチポチクリック連打になるのですが・・・
自分は昔クリックゲーにはまっていたのであまり苦ではないのでそれなりに楽しめています。
育成はとても大変ですが、ガチャの排出率等は他のソシャゲに比べて圧倒的に優しいかなって思います。
そもそも石みたいなものがクエストで星3つ取った時に貰えるのでそこそこ石がもらえます。しかも10連ごとにプラチナ確定!とかブラック確定!みたいなのがあるので後半に連れてかなりキャラを増やせるかな、という印象です。
序盤、中盤はとても大変ですがしかしキャラも多く、クリアできないステージを考えてクリアできた時の達成感とかは凄く嬉しいし楽しいので興味ある人は是非。
あとはこのキャラ育てておいた方がいい読みたいなのがあればTwitter等で教えていただけると助かります。
まだまだ初心者で多くは語れないですがゆっくりやっていこうかと思います。
ではこの辺でまた!ノシ
ブログの方針の変更
こんにちは、くろはシノル。です。
今日はこのブログについてご報告があります。
今日まで遊戯王の「光と闇の竜」「ダークエンド・ドラゴン」「ライトエンド・ドラゴン」についての記事を書いてきたのですがTwitterでアンケート等などをもとにブログ方針を変更しまして、ライダー達以外のデッキ紹介や自分の思ったこと考えた事やイラストの事も記事にしていこうと思います。
それに伴いブログ名を「白黒るーむ。総合部屋」に変更いたします。
決してネタに困ってたわけじゃないんだからね!!
でも「光と闇の竜」以外にもデッキ等は組んでおりますしもしかしたら有益な情報を提供できるかもしれないと思いこのような決断をいたしました。
もちろんこれからもライダー達の情報は発信していきますがそれ以外も見たいという方はライダー達以外の情報を発信していくので気長にお待ちいただけると幸いです。
遊戯王やイラストの話が多くなると思いますが、これからもよろしくお願いします。
【遊戯王】エクリプス・ワイバーンを失った我々の今【デッキ紹介】
こんにちはくろはシノル。です。今日は「エクリプス・ワイバーン」を失った後、前回の記事で書いた「風霊デュエル会3」でのデッキの感想及び紹介、フィードバックを書いていこうと思います。
ではまずデッキ紹介
【モンスター】×25
<レッド・リゾネーター>×3
<サイバー・エッグ・エンジェル>×3
<クリッター>×3
<彼岸の悪鬼 スカラマリオン>×2
<カクリヨノチザクラ>
<アーティファクト・デスザイズ>
<アーティファクト・モラルタ>
<竜姫神サフィラ>
<召喚僧サモンプリースト>
<エフェクト・ヴェーラー>
<魔界発現世行きデスガイド>
<幻妖フルドラ>
<曙光の騎士>
<聖鳥クレイン>
<ナイトエンド・ソーサラー>
<オネスト>
<大天使クリスティア>
<光と闇の竜>
【魔法・罠】魔法×14 罠×9
<コール・リゾネーター>×3
<禁じられた聖杯>×2
<祝福の協会ーリチュ―アルチャーチ>×2
<祝祷の聖歌>×2
<シンクロキャンセル>
<黒白の波動>
<手札断殺>
<死者蘇生>
<アーティファクト新智>×3
<ピンポイント・ガード>×2
<追想の翼>
<あまのじゃくの呪い>
<光の護封霊剣>
<能力吸収石>
【エクストラデッキ】×15
<聖光の宣告者>
<ダイガスタ・エメラル>
<竜巻竜>
<氷結界の竜トリシューラ>
<転生竜サンサーラ>
<輝竜星ーショウフク>
<ガーデン・ローズ・メイデン>
<メタファイズ・ホルス・ドラゴン>
<虹光の宣告者>
<LANフォリンクス>
<彼岸の悪鬼ケルビーニ>
<レッド・ライジング・ドラゴン>
<ダークエンド・ドラゴン>
<ライトエンド・ドラゴン>
と以上になります。
では回し方について
【回し方】
さてこのデッキを組むにあたってまず最初から決めていたことがありました。
それは「ソリティアを辞める」ということと「ハリファイバー・神子イヴにはできるだけ頼らない」ということですそれを承知の上でデッキ紹介をご覧ください。
まず1番にやりたいことが「あまのじゃくライダー」でした。
「オネスト」でライダーの効果を4回無効にし「あまのじゃく呪い」で攻撃力を上げるということを久々にしたかったのでリチューアルチャーチを採用しオネストをすぐ用意できる環境を整えようと思いました。
さらにこのデッキで「エクリプス・ワイバーン」を失った今まずどうやって「光と闇の竜」をサーチするのかという点では「竜姫神サフィラ」の3つ効果があるうちの1つ「墓地から光属性を1枚手札に加える」という効果で「光と闇の竜」を墓地から回収しよう思いました。
「竜姫神サフィラ」が儀式召喚したターンに効果を使えるためあらかじめライダーを墓地に送っておけばそのターンに回収できると考えました。そのために「曙光の騎士」を儀式召喚の素材にすればいいのでは?というアドバイスをいただき1枚入れております。
序盤の動きとしては「レッド・リゾネーター」と「サイバー・エッグ・エンジェル」で「虹光の宣告者」を作り「祝福の協会ーリチューアルチャーチ」を手札に加えつつ次の「竜姫神サフィラ」を出すための下準備をします。
しかしこのデッキはまだ未完成で正直サフィラを出すだけで「曙光の騎士」を絡ませる儀式召喚の方法は確立しておりませんが「サイバー・エッグ・エンジェル」と「曙光の騎士」でちょうどレベル6になるので「曙光の騎士」さえ呼び出すことができれば儀式召喚の素材はすぐに用意できることがわかりました。
また「レッド・リゾネーター」と「クリッター」で「転生竜サンサーラ」そして「ピンポイント・ガード」でデュエルの低速化を図っております。クリッターの効果で「カクリヨノチザクラ」を持ってくることで「転生竜サンサーラ」が破壊された場合「カクリヨノチザクラ」で復活させサンサーラがまた破壊されるとカクリヨノチザクラを復活させるという意図的なループコンボも少し意識して入れております。
あと紹介したい事といえばやはり「能力吸収石」でしょうか。
このカードはなんぞやという方の為に効果説明をさせていただきます。
永続罠
モンスターの効果が発動する度に、
このカードに魔石カウンターを1つ置く(最大2つまで)。
このカードに魔石カウンターが2つ乗っている場合、
フィールド上に表側表示で存在するモンスターは、
効果を発動する事ができず無効化される。
エンドフェイズ時、このカードに乗っている魔石カウンターを全て取り除く。(wiki引用)
効果を使うたびカウンターが乗り2つになると表側表示で存在するモンスター効果は無効になるというカードです。
以前からこのカードは「光と闇の竜」と「ダークエンド・ドラゴン」に相性がいいと思っており今回相手の足止めにもなると思い入れてみました。
入れてみるとなかなか強くて相手が特によくモンスターの効果を使用しソリティアをしてくるデッキにはよく刺さりました。とても強かったです。
ちなみに「ライトエンド・ドラゴン」とはあまり相性が良くないといいますか効果が無効になっても攻守が元に戻りません。
【改良点・デッキをまわした感想】
デッキをまわした感想はサフィラがとても出やすい感じでしたが、ライダーに繋がるかといえばそうでもなかったというのが正直なところです。
やはり「曙光の騎士」が1枚だけということもあってなかなかライダーを墓地から加えることができないというのとまずそれだけの余裕ができないというのが1番思ったところです。
やはり「オネスト」や「エフェクト・ヴェーラー」を墓地から回収してしまう点や2枚捨てて1枚ドローの方が使う回数が多かったです。
しかしこの発想自体、サーチ手段自体はとてもいいと思っておりサフィラもデッキの回転率を上げてくれると思って抜くことはないと思われます。
しかしやりたいことを多く詰め、動きが鈍っているような感じもしますしエクストラデッキもまだまだ生かせていない点が多いです。オフ会で「ガーデン・ローズ・メイデン」「輝光竜ーショウフク」「メタファイズ・ホルス・ドラゴン」「サイフレームロード・Ω」は一度も出ませんでした。
またリチューアルチャーチの効果を使いすぎて墓地に魔法が全然ないということもありなかなか「サイバー・エッグ・エンジェル」や「虹光の宣告者」を復活できないということもありそこも改良点かと思います。
正直そこは竹光チャーチでもやればいいんじゃないかという話ですがそんなみんなやっていることは面白くないという個人的なこだわりもあります。
しかし自分の使いたいカードで「シンクロンキャンセル」「黒白の波動」「能力吸収石」が自分が予想してた以上に活躍してくれた機会があったのでそれは無駄にしたくないと思っています。
ただそうでなかった「ナイトエンド・ソーサラー」「幻妖フルドラ」など使えなかったカードもありそこはどうするか考えていく必要があると思いました。
ただ「ナイトエンド・ソーサラー」は「ピンポイント・ガード」と相性良かったり「幻妖フルドラ」も場合よってはライダーの回収手段にもなりえるんですけどどうでしょうか・・・。って感じです。
もう少しトライ&エラーを繰り返し徐々にこのデッキを良くしていきたいと思っています。
「例えエクリプス・ワイバーンがいなくなっても「光と闇の竜」がいる限り何度でも立ち上がる。」
そんな思いで今日もこのデッキを使っていきたいと思います。以上ここまでの閲覧してくださってありがとうございます。
おまけ
最近スマホを振ると胸が揺れる錯覚というのがTwitterで流行ってるじゃないですか。
自分もライダーちゃんで描いてみたので便乗して載せておきますね!
ではノシ